前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

发布时间:2026-07-18 23:45:09

采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是业内资深开发者,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。最近他接受采访,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。

弗梅伊指出,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,也选择改用虚幻5引擎。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,这一选择是正确的。他认为若其他工作室也能采取类似策略,行业或许就能避免诸多此类技术问题。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。”

不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再使用Fusion引擎。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,许多开发者都感到有些突兀。

也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。在弗梅伊看来,相较于盲目跟风使用虚幻5,坚持自研引擎的选择显然更明智。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

相关新闻

宫崎英高自述童年被父母禁玩游戏 而沉迷“游戏书”

近日FromSoftware总裁宫崎英高接受日媒4Gamer采访,他透露了自己的童年经历:因父母禁止接触电子游戏,他只能通过阅读“游戏书”(Gamebooks)来体验互动娱乐。宫崎英高表示,他当年沉迷

2026-07-19 05:45:09

宫崎英高称《The Duskbloods》原为初代Switch开发

十年前,著名游戏制作人宫崎英高曾面临重大抉择——放弃《黑暗之魂2》的监督职位,转而全力投入哥特风魂系大作《血源诅咒》。如今已成为FromSoftware社长的他似乎再次站上同样的十字路口——只不过这次

2026-07-19 05:15:09

日本PS5实体游戏销量榜《怪物猎人:荒野》超60万登顶

推主Genki发布了日本地区销量最好的PS5游戏榜单,《怪物猎人:荒野》无意外登顶,首发实体销量超过了60万套。Top 10:(仅实体)1.《怪物猎人:荒野》,60.1万2.《最终幻想16》,43.5

2026-07-19 03:15:09

前《鬼泣》制作人伊津野英昭:最想做的游戏太小众!

前卡普空资深制作人伊津野英昭现已成立新工作室,正在开发一款面向全球市场的3A单人动作游戏。新作旨在汇集他过去作品中的精华元素,尤其是《鬼泣》《龙之信条》的特色。不过,与其说这是他的一部“热情驱动”的个

2026-07-19 02:00:09

双厨狂喜?碍事梨发文庆祝P4R发布

近日,在Xbox Games Showcase游戏展示会上,ATLUS发布《女神异闻录4:重制版》首支宣传片,让粉丝们心痒难耐,恨不得早点玩上本作。而《生化危机4RE》中艾什莉的体模PeachMilk

2026-07-19 00:45:09

小岛确认自己不会去玩《合金装备3:重制版》

小岛秀夫表示他自己不会去玩Konami的《合金装备3:重制版》,这款游戏即将于8月28日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series。近日,在接受媒体Ssense采访时,面对记者提问是否会玩这个游戏

2026-07-19 00:00:09