《烈焰之刃》主线时长公布 介绍武器系统
发布时间:2026-06-10 06:15:08
由MercurySteam工作室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。该游戏CEO兼制作人Enric Álvarez接受了PlayStation Blog 的采访,并透露总游戏时长大约有60到80小时。
同时他还介绍说这款游戏以锻造自己的武器和更为谨慎的战斗为重点,有七种独特的武器系列和14个属性可供考虑,每个属性对结果的影响都不同。玩家需要选择不同的剑柄,刀刃的形状以获得更高的耐用性或速度和穿透力,选择不同刚材料以获得割伤和防御效果,等等。
至于锻造过程,Enric说:“我认为没有其他游戏有这种系统,所以我们不得不在没有任何参考的情况下创建它。我们希望玩家能够感受到锻造的强度、热量和强度,所以当你用锤子敲击金属时,你是在将金属向一个方向或另一个方向移动并塑造它。”
当然,玩家必须小心——因为敲击次数过多可能会导致武器失去一些属性。在完成之后会得到星级评价,但这并不表示武器的质量。相反,这代表你可以修复它的次数。由于它在战斗中会磨损,因此拥有更高评级且在最终损坏前可以使用更多次的武器才是关键。
Enric 补充道:“玩家们可以很容易获得一个可用的武器,但要打造一个完美的武器则非常困难。而在战斗中,你会感受到自己决定的后果,这将决定你的战斗风格。”
相关新闻
不该妥协!前PlayStation总裁:游戏价格应随每代主机增长
随着开发成本不断攀升,游戏定价问题再次成为讨论焦点。任天堂最近将其游戏价格提高至80美元,尽管遭到大量批评,但公司并未做出任何调整。微软随后也宣布推出首款80美元的游戏,但由于强烈的反响,最终将价格回
2026-06-10 05:00:08
任天堂SFC迎来35周年 玩家拆开手柄感叹当年匠心设计
35年前的1990年,任天堂正统第二代家用游戏机SFC正式发售,获得巨大成功,从此任天堂进入了发展最快最辉煌的时代,本月5日,新世代主机Switch 2正式上市,有玩家拆开了SFC的手柄,不由得感叹当
2026-06-10 04:00:08
肖恩·莱登:《瑞奇与叮当》的PS4重启曾存在内部阻力
曾带领PlayStation平台迎来最辉煌时代的高管肖恩·莱登表示,当初在PS4主机上重启《瑞奇与叮当》系列时,内部曾存在一些阻力。这对标志性的动作平台游戏搭档在PS4主机创下销售纪录之前经历了一段短
2026-06-10 02:00:08
初中生偷转37万元充值游戏 腾讯支招防沉迷神器
近期初中生小李1年半内偷转37万元充值游戏的事件,引发百万家长对孩子游戏行为管控的焦虑。法院判决显示,家长未妥善保管账户信息是损失主因,游戏公司需返还充值款12万余元。对于此类情况,腾讯成长守护平台已
2026-06-10 01:45:08
《星鸣特攻》开发者:玩家总是幸灾乐祸 盼着游戏暴死
索尼《星鸣特攻》已停服下架一周年,近日播客节目“A Life Well Wasted”发布了第九期访谈,邀请了几位《星鸣特攻》前开发者,就游戏失败一事进行了讨论。这些开发者表示他们非常热爱《星鸣特攻
2026-06-10 00:15:08
Epic承诺将改善虚幻5游戏引擎性能 让开发者不烦恼
最近Epic Games发布了关于“虚幻5游戏引擎卡顿问题”的文章,并进行了讨论。Epic承认虚幻5引擎在效能上存在一些问题,并向游戏开发者提供了改进建议。文章指出,除了提高着色器编译的效率外,Ep
2026-06-09 23:45:08