科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 需要有所限制

发布时间:2026-01-27 04:00:08

无论属于哪个媒体领域,大型展会都至关重要。 它们将人们聚集一堂,理由多样:预示未来趋势,让观众亲身体验各种产品,并提供与行业内人士结识、建立联系的机会。就科隆国际游戏展而言,它可是全欧洲规模最大的游戏盛会。自E3停办以来,它已崛起为游戏行业最重要的必赴活动之一,事实上也吸引了众多参与者。去年,该展会迎来了超过30万访客,而今年规模进一步扩大,主办方不得不拓展展区空间,甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的场馆。

科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 需要有所限制

听闻这些,你可能会认为展会必将持续增长,发展成业界的顶级盛事。但展会的负责人之一,费利克斯·福尔克,却对展会的发展保持着清醒的认识,他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负责任。在访谈中,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,同时也坦承增长需要有所限制:

“我们的参展商数量比以往任何时候都多,这很好,因为我们的空间仍有增长余地。但(成功)更在于内容的多样性与多元化。我们的目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义。重点应在于质量,尤其是数字影响力。 过去几年我们看到这方面的增长是指数级的。”

如果这番话听着耳熟,那是因为E3在其动荡岁月中的教训:它曾标榜“逐年增长”,最终却沦为一场“只有特定人群才能参与”的活动,或者说由于人满为患,你想“现场看到点东西都得特别走运”。这正是福尔克所希望避免的:

“我们不希望因为过度拥挤而导致现场氛围变糟。我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言,体验质量至上。”

确实如此。显然,许多人是冲着科隆展呈现的高品质内容而来的。此外,展会还会提供大型任天堂游戏、Xbox游戏等作品的试玩。福尔克甚至特别指出,今年的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度!

2025年科隆游戏展最终成效如何,让我们拭目以待。

相关新闻

准备好面对自己 —— 《镜杀》将于9月23日开启抢先体验

Behaviour Interactive(代表作《黎明杀机》)今日确认,由 NightByte Games(代表作《Samurai Survivors》)开发的第一人称恐怖类 Roguelite 游

2026-01-27 06:00:08

N卡新驱动发布 优化《无主之地4》《消逝的光芒》

英伟达今天发布了全新Game Ready驱动程序(版本581.29),将为《无主之地4》和《消逝的光芒:困兽》(9月19日星期五发售)提供优化。这两款游戏PC版均支持DLSS 4和多帧生成技术,其中《

2026-01-27 05:00:08

任天堂将尝试制作开发周期更短的游戏 降低成本

虽然Switch 2与前代产品相比,无疑是一次重大升级,尤其是在游戏运行性能方面,但投资者一直担心这可能会导致游戏开发成本上升。最近社长古川俊太郎表示,任天堂正在通过缩短游戏开发周期,以应对不断上涨

2026-01-27 04:15:08

传《巫师3》明年初还会有故事DLC 来自《巫师1》重制版开发商

最近有传闻称《巫师3》将在明年初迎来新的故事DLC,开发商不是CDPR,而是负责重制《巫师1》的工作室Fool's Theory。消息来自于知名波兰游戏评论员Borys Nieśpielak,他在近期

2026-01-27 03:30:08

PhysX老游戏测试:GTX 980Ti吊打RTX 5080

英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被

2026-01-27 02:00:08

GOG平台高层强调 平台最大宗旨是成为古典游戏栖息地

想玩新游大作,多数PC平台玩家都会选择Steam或者EPIC,不过其他平台比如GOG平台的存在价值究竟立于何处?日前GOG平台的公关总监Piotr Gnyp接受采访谈到了平台的出发点,是要让那些优秀的

2026-01-27 01:45:08