Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型
发布时间:2026-01-31 04:00:08
调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型
类型收入占比
动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型
其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)
细分类型表现
动作游戏:
竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)
第一人称射击以66.7亿美元紧随其后
角色扮演类:
动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)
MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位
策略类:
MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)
即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出
模拟经营类:
综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)
职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队
头部效应显著
单游戏平均收入最高子类型:
竞技场射击(6.348亿美元)
大逃杀(3.542亿美元)
英雄射击(2.067亿美元)
上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款
单游戏平均收入最低子类型:
视觉小说(420万美元)
卡组构筑Roguelike(340万美元)
相关新闻
爆款中世纪类塔科夫游戏《越来越黑暗》Steam重磅更新,第七赛季已开启,一起勇闯深渊!
由IRONMACE开发的,越玩越上瘾的多人地牢逃杀摸宝游戏《越来越黑暗/Dark and Darker》自推出以来就获得了大量的关注和火爆的人气,新品节首日创下同时在线人数突破10万的记录,火遍直播
2026-01-31 05:45:08
《GTA6》延期或使下一代PS/Xbox主机推迟至2028年
最近《GTA6》再次宣布跳票,改为2026年11月19日发售。调研机构Ampere Analysis发布报告称,受《GTA6》跳票影响,索尼和微软下一代主机可能推迟至2028年发布。研究总监皮尔斯·
2026-01-31 05:00:08
任天堂公布日本第四家官方直营店福冈 游戏周边一应俱全
近期有意去福冈旅游的小伙伴注意了,10月14日今天任天堂宣布,其在日本的第四家官方直营店Nintendo FUKUOKA将于11月14福冈开业,主机、游戏、周边等一应俱全。·Nintendo FUKU
2026-01-31 03:00:08
他不是boss啊! 玩家因《丝之歌》猎人小径守门精英怪破防
《空洞骑士:丝之歌》确实很棒,但也真的很难。游戏初期并没有循序渐进地让你适应难度,因为早期阶段就有一个特别棘手的敌人挡在路上,而这甚至不是那40多个BOSS之一。这个在游戏早期就让无数玩家束手无策的敌
2026-01-31 00:45:08
《歧路旅人0》领衔!SE公布东京电玩展2025参展阵容
史克威尔艾尼克斯宣布了将在东京电玩展2025上展出的完整阵容,多款备受期待的新作与经典系列作品将同台亮相,既有怀旧元素,也有全新体验。参展名单包括:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》《勇者斗恶龙1&2
2026-01-31 00:30:08
索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众
前PlayStation负责人吉田修平近日透露,当初顽皮狗决定放弃《神秘海域》系列、转而开发《最后生还者》时,他一度感到担忧。吉田表示,他担心工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让他们此前积累的主流受
2026-01-30 23:30:08